Добро пожаловать на наш ролевой проект

Чтобы начать играть на нашем сервере внимательно ознакомьтесь со всей информацией

Регистрация

Регистрируемся у нас на форуме

Вы регистрируетесь с помощью steam. МЫ НЕ ПОЛУЧАЕМ ВАШ ПАРОЛЬ от steam!


Имя

Ваше игровое имя должно совпадать с указаным на форуме

Пример:
Ник: Falcon
Имя на форуме: Falcon
Имя в игре: Falcon Длина ника от 4 символов, только латиница без спец символов.

Лор

Лор - это описание мира нашего сервера
Предыстория Шестого сезона

Действия разворачиваются в независимой республике Чернарусь в 2009 году. Время года - апрельская весна. Каких-либо вооружённых конфликтов в республике не происходило. Неожиданно для всего населения, в республике начинается вспышка какого-то заболевания (инфекции). Объявляется карантин.
Учебные, образовательные учреждения, аэропорты, порты и вокзалы закрываются. Силы правопорядка и гражданской обороны были приведены в повышенную готовность. Вооружённые силы были направлены на границу и охраняемые кордоны для поддержания карантина. Местное население толком не знает о происходящем, а правительство всячески скрывает настоящую картину событий.
Спустя пару дней начинаются перебои с электричеством и водоснабжением. Всё чаще в крупных городах доносятся выстрелы и вой сирен, радио и телевидение перестают работать. Ещё через пару суток наступает затишье, электричество отключается по всей республике вместе с водоснабжением. На улицах уже чаще можно встретить странных «людей» в грязной, рваной одежде. Они очень агрессивны и жестоки.
Судьба правительства неизвестна. Силы правопорядка дезорганизованны и разбросаны по всей территории. По округе можно встретить потерпевшие по неизвестной причине крушение вертолёты. Неизвестно, проводилась ли эвакуация или спасательная операция.

Кто мы? Мы выжившие Черноруси. Мы выжили только потому, что вовремя укрылись от обезумевшей толпы. Инстинкт самосохранения остановил некоторых от необдуманных поступков, а другим дал сил бежать без оглядки. Кто то из нас бежал из городов, как только почуял неладное, кто-то смог забаррикадировался в здании, кто-то по счастливой случайности не находился в людных местах. Сейчас часть из нас благодарит судьбу, давшую нам шанс. Другая часть проклинает свой рок и те испытания, которые предстоит пройти им для того, чтобы выжить. Для одних - это шанс прожить чуть дольше остальных, для других - это шанс изменить свою судьбу. Кому-то из нас ситуация пришлась по душе, из беспорядков и беззакония вышли из тени все, кто ждал, когда им развяжут руки.

Мы выжили. И теперь, когда огни пожаров потухли, взрывы, стрельба и крики стихли, мы выходим из своих укрытий.

Основная информация:
СЮЖЕТ ARMA II НИКАК НЕ СВЯЗАН С НАШИМ СЮЖЕТОМ
  • Чернорусь - бедная, постсоветская республика.
  • Поскольку с начала вспышки инфекции правительство додумалось установить карантин и закрыть все аэропорты, порты, авто и ЖД вокзалы, никто из граждан не уезжал и не приезжал, поэтому никто не знает, что происходит в других странах, и заражены ли они вообще.
  • Что произошло на тюремном острове, остаётся загадкой, на данный момент тюрьма пребывает в запустении. Судьба заключённых, охраны и администрации неизвестна. Вполне возможно, что кому-то удалось выжить.
  • Военные базы и лагеря, находятся в запустении. Военные, находящиеся на их территории, погибли, не справившись с наплывом агрессивно настроенных «людей» и отважно погибли за свою республику. Есть вероятность того, что базы могут быть заминированы.
  • С момента заражения, никто не уезжал и не приезжал, поэтому никто не знает, что происходит в других странах и заражены ли они вообще.
  • Все заключенные, пребывавшие на момент заражения в тюрьме на острове, умерли при неизвестных обстоятельствах. Скорее всего, власти знали, что такая ситуация напросто развяжет им руки и решили их ликвидировать.
  • Никто не видел процесс заражения и никто не знает, как передаётся инфекция. Выжившие могут лишь строить предположения.

Квента

Квента - это описание персонажа

После регистрации вы должны создать своего первого персонажа

Ваша основная цель раскрыть характер персонажа, вам предстоит отыгрывать эту роль. Какие у него цели, какими навыками он обладает. Очень важно, чтобы его история соотвествовала миру нашего сервера

Как его зовут, что позволило ему пережить день Z? Какие у него слабости, только сочетание слабостей и ограничей создают живой образ. Мы должны после прочтения увидеть его.

Совершенно необязательно, чтобы это было огромное художественно произведение

Далее ваша заявка будет рассмотрена, если вы все сделали правильно вы получите статус гражданина и доступ в раздел с паролем/ адресом сервера

Внимание

Администрация не комментирует КВЕНТ

Вы либо получаете ОТКАЗ либо ПОЛУЧАЕТЕ ГРАЖДАНСТВО

В случае, если Ваша заявка упала ниже, Вы можете сделать UP, раз в сутки!

Правила

РП (RolePlay) - игровой процесс, связанный с сюжетными действами персонажей.

Правила

  1. Описание характера персонажа (квента) - ваш персональный набор правил поведения. На сервере нужны живые люди, а не рэмбо. Грамотно играйте созданную вами роль. Администрация вправе запретить отыгрыш конкретного характера или персонажа.
  2. Всегда находитесь в роли, будьте готовы отыграть любую возникшую ситуацию.
  3. Игроки взаимодействуют только на уровне персонажей. Взаимодействие вне (определённой квентой) роли строжайше запрещено.
  4. Убийство другого игрока всегда должно иметь реальное ролевое обоснование.
  5. Смерть персонажа абсолютна, требуется создание нового (новой квенты). Исключение - смерть от бага, когда никто не видел.
  6. Сервер до сих пор успешно живёт в т.ч. благодаря "админскому произволу". Уважайте труд людей, организующих ваш досуг.

Смертные грехи:

Метагейминг. Запрещено использовать в игре информацию, которую вы получили не игровым путем. (Форум, чат, ТС и т.д.) Это не означает, что вы не должны, что-то читать или никого не слушать. Просто внимательно относитесь к той информации которую вы слышите в ТС или читаете на форуме. Относитесь внимательно к тому, что вы делаете в игре и старайтесь не действовать исходя из полученных данных вне игры. // Запрещено использовать тим-спик для координации действий группы или отряда.

Пауэргейминг: Выход из роли или использование навыков, которыми вы не обладаете. Обычно это выражается в том, что вы без устали бегаете 10-20 км, разбираетесь в любом оружии которое нашли, при встрече с выжившими ведете себя как рэмбо. Так же к пауэргеймингу относится "скилловая" игра: Механика игры позволяет даже захудалому офисному работнику стрелять как бойцу спец войск. Пользуясь механикой игры некоторые персонажы строят свое поведение от позиции - "у меня скилл, я всех раскидаю", когда в реальной ситуации мало какой человек уверен что у него не дрогнет рука и он не лишится своей жизни, сражаясь с превосходящими силами. Или примером является ломание наручников, то что игра это позволяет не означает, кто любой может сломать их.

OOC (от англ. out of сharacter "вне роли") — это обратное понятие от IC. То есть любые действия и слова сказанные не от лица персонжа и нарушающие атмосферу игры. Например, говорить о дюпе, матрёшках, серверах, поражении российской сборной по футболу — это выход из роли, т.е. ООС. Все разговоры, которые произносятся вне роли, не должны быть использованы кроме как заключенные в двойные скобки текстовые сообщения, пример: "((Афк, скоро вернусь. Без меня не начинайте))". В остальных же случаях, в идеале, текстовый чат следует использовать для описания эмоций вашего персонажа, такие как: улыбка, передёргивание затвора и т.д. Пример: "*Осмотрел стоявшего перед ним, ухмыльнулся и демонстративно передёрнул затвор.*

«Играть в победку» (“лутаться и побеждать”/ “победка”) – полное нежелание игрока встречать трудности в процессе игры и принимать собственные поражения или неудачи, дополненное стремлением любыми способами добиваться успеха во всех без исключения игровых ситуациях, игнорируя гласные и негласные правила сервера, умения и характер своего персонажа, а так же простую человеческую логику.

КООП - предвзятые отношения между персонажами в мире Dayz, основанные на внеигровом общении людей, их отыгрывающих. При КООПЕ два игрока или более, знакомые за пределами игры, выходят за рамки роли и характеров своих персонажей и начинают вести игру от собственного лица, со стопроцентным доверием друг к другу, как это обычно происходит на стандартных серверах Dayz. Никто никого никогда не предаст, не обманет, не вызовет подозрений и не преподнесёт никаких неожиданностей. В условиях же правильного РП всё взаимодействие в игре происходит именно через созданных персонажей, на основе их характеров, приоритетов, сиюминутных потребностей и глобальных целей. В этом случае даже между хорошо знакомыми персонажами возможны и предательства, и конфликты с различными последствиями, и много других интересных и непредвиденных ситуаций. КООП опасен в первую очередь среди группы лиц, приходящих на РП-сервер одновременно – такие люди легко могут составить чрезмерно сильную конкуренцию сознательным игрокам, поскольку у КООПщиков полностью исключён фактор неожиданности в группе. Не менее, а возможно и более неприятные последствия влечёт за собой КООП среди тех, кто познакомился на просторах игры, и переносит своё реальное общение в игровой процесс, ломая тем самым отыгрыш себе и оказывая влияние на всех остальных.

В идеале, всё общение между людьми, играющими на нашем сервере, должно быть ограничено средствами самой игры (прямая связь/рации) и отыгрываемой ролью.


Игротехнические моменты:

Общение:

Все взаимодействие, которое идет через войс. Должно исходить от лица вашего персонажа. Если у вас не работает микрофон играйте немого или человека с временно поврежденными связками.

Нельзя просто писать в текстовый внутриигровой чат от имени персонажа.

Текстовый внутриигровой чат можно использовать только в двух случаях:

(( Тебя не слышно))
// Я афк Для тех моментов
*показывает на костер и мычит*
*почесал голову И описание эмоций/ действий.

Антимеханика – ролевое обыгрывание бытовых действий и ситуаций, возможных в обычной жизни, но непредусмотренных/нереализованных в игре и использование существующих в Dayz предметов нестандартным образом с целью разнообразить игровой процесс для себя и остальных игроков. Такие действия дополняются текстовым описанием в игровом чате. К примеру, банальное пожатие руки при знакомстве возможно только с использованием антимеханики. С её же помощью вычищать грязь из подошвы ботинка , умыться у любого источника воды или зажать в зубах деревянную палку во время операции без наркоза. Всё упирается лишь в фантазию и смекалку игрока, но не должно выходить за рамки логики и не должно давать играющему какое-либо ощутимое преимущество над другими игроками.

Анонимность:

Невозможно узнать\запомнить человека по голосу либо с закрытым лицом

Смерть

Вы теряете все знакомства и навыки предыдущего персонажа.

Еще вы должны поменять ник - это техническая информация, чтобы с вами не отыгрывали будто вас знают.

Новую квенту в список граждан, создание персонажа в лагере, связанного с друзящами или мстящего убийцам. Ни к чему хорошему не приведет

Опции текущего сезона:
информации по второму сезону

Нарушение правил

Карается "админским произволом" в рамках системы:
  1. Первая мера. От устного предупреждения до двух недель бана (статус падший).
  2. Вторая мера. На сезон. При наличии в биографии наказания(й) в виде первой меры.
  3. Третья мера. Перманентно. За использование читов, дюпа, других подобных прямых вмешательств в игровую механику (РДМ ака рп уебы)

Технические правила:

Перманент можно получить за:
  • Заход на сервер без гражданства
  • Несовпадение steam с зарегистрированным
  • Несовпадение игрового имени с форумным
  • Использование спец символов в нике
  • После третьего кика – найдите админа в чатике/тс
  • Отсутсвие в ТС